キャップ時の装備「どっちが強いか問題」

このみんなの持ってるモヤモヤ。
真面目に考えたって面倒なので計算機でオケ!

なんですが・・・、納得しない人もいると思います。
計算式を見ると吐き気がする人は逃げましょう(‘-‘;

ということで、
装備Aから装備Bに変更したとき、戦闘力が上昇するかどうか。
この仮定から、めんどくさい計算を徹底検証しちゃいましょう。

“キャップ時の装備「どっちが強いか問題」” の続きを読む

戦闘力キャップ1000の戦闘【レベル0ボス】

今回は戦闘力0のボスの攻略、というか、

別に0だからって特に他のキャップ戦と変わることはあまりないのですが…。

わりと聖導士だけは特殊な戦い方が可能で、
他の職でも、こと回復においては非常に特殊です。

※地味に回復計算式付きです。

“戦闘力キャップ1000の戦闘【レベル0ボス】” の続きを読む

聖導士の戦い方 – ことり式

これを書くのはすごく悩みますが、頑張って書いてみます。

まず最初に、聖導士は回復さえしっかりして、死ななければ、
あとはどんな回しをしてもただただありがたい存在です。

なので、それ以上は正解や間違いなどはなく、
ただただ、プレイヤーの趣向の差になると思います。

ということで、あくまで私の流派として見てください。

“聖導士の戦い方 – ことり式” の続きを読む

ステータス計算機を公開!

ステータス計算機を公開しました。

以下のものをシミュレートする目的のツールです。
・通常のステータスと戦闘力
・キャップ時のステータスと割合
・バトル中のステータス

こういう「戦闘力キャップ」とついたクエストでは、
強い装備でも、つけると弱くなるということが起きます。
(たとえば聖導士が盾装備をつけた時は極端に弱くなることがあります。)

では、実際にはどんな数値になっているのか?
それを計算するのが一番の目的で作りました。

数値を見ながら装備を変えてみることで、
あなたの装備の改善点が見つかるかもしれません。

キャップ自体はこちらを→キャップ時のステータスについて。

続きはただの取説。

“ステータス計算機を公開!” の続きを読む