戦闘力について

キャップばかり話題になりがちですが、
今回は普通の戦闘力について計算式を検証したので、解説。

まず結論としてこれでガッチリ、ズレがなくなりました。

Excelは本当に便利。
持ってる人は同じ式を構築するのもいいかも。

と、話を戻してまとめると、
・ステータスの合計
・レア度
・スキルレベル
が戦闘力に関わります。
ちなみに、このステータス合計をみとらぼ内で勝手に、
基礎戦闘力と呼んでいます。
(キャップ計算に大きく関わる。)

式にするとこう。

戦闘力ステータス合計×レア度ボーナス×スキルレベルボーナス

ステータス合計HP×÷物攻物防魔攻魔防

レア度ボーナス=1装備のレア度合計装備の数×0.012

スキルレベルボーナス=1装備のスキルレベル合計装備の数×0.003

以上で計算可能。スキル、レア度に補助装備は含まない。

よく、「レア度は関係ないからスキレをあげろ!」
なんて聞きますが、レア度は数値だけならスキレの3倍の効果があり、
乗算なので実際はもっと効果があります。

レア度ボーナスは全てレア度4で1.468。

スキルレベルボーナスは全てLv9で1.312。

合わせて1.926016倍までボーナスで上乗せされるわけです。

つい先日戦闘力77777の方がランキング1位でしたが、
ボーナスなしのステータス合計のみで4万ほどということになりますね。

キャップのステータスについては計算機完成後に解説するかも・・・。
まず完成させて、数値が一致するかを見ないと記事にできません(‘-‘;

ではでは、またねー(`・ω・´)ノシ

“戦闘力について” への4件の返信

  1. 『離婚しても行政の援助があるから、なんとか大丈夫かな』

    って考える我慢の足らない低学歴無私資格の馬鹿女がたくさんいるんだよ

    『シングルでも大丈夫だからとりあえず子供を産め』

    って言っているようなもんだろう

    それよりも夫婦揃ってる家庭に3人目4人目を促せる案を考えろ

    普通に考えて、シングルは子供が増えない

    夫婦揃ってる母親は、3人4人と子供が増えると

    なかなか働けないとか、終わりのない家事が激務になるとか、

    全員大学まで行かせられないとか、自分達夫婦の老後とか

    たくさん不安があるのさ

    だから1人2人になっちゃうし、それで満足してしまう

    子供は可愛いんだから、安心して3人目4人目を望めるような環境を

    つくる方が大事だろう

    そこに税金を使うなら、まとも人は文句を言わない

    クズみたいな生活をしてきたクズ人間への生活保護や

    我慢の足らないシングルのために税金使うのは理解に苦しむ

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